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Eine Studie über die Präsenz in interaktiven Spielumgebungen
ISBN/GTIN

Eine Studie über die Präsenz in interaktiven Spielumgebungen

BuchKartoniert, Paperback
Verkaufsrang16606inInformatik EDV
CHF68.90

Beschreibung

Wie beeinflusst eine interaktive Umgebung die Erfahrung des Nutzers? Präsenz" ist etwas, das normalerweise durch virtuelle Realität hervorgerufen wird, aber da sich traditionelle Spiele zu einem reichhaltigen Medium mit immersiven Qualitäten entwickeln, die über die des Fernsehens oder des Films hinausgehen, wird argumentiert, dass sie auch das Gefühl der Präsenz hervorrufen können. Ist die Messung des Präsenzgefühls in traditionellen Spielen mit Hilfe von VR-Strukturen realisierbar? Die am weitesten verbreitete Methode zur Messung der Präsenz ist der Präsenz-Fragebogen. Es wird jedoch argumentiert, dass ein Fragebogen nicht ausreicht, um die unmittelbare Erfahrung zu messen, die ein Individuum empfindet. In dieser Studie aus dem Jahr 2008 wird er durch eine zusätzliche psychologische Messmethode ergänzt: die Zeitwahrnehmung. Hier werden zwei Spielebenen geschaffen, um die Theorie zu untersuchen, dass ein erhöhter Grad an Interaktivität die Präsenz im Spiel beeinflusst. Diese Ebenen sind bis auf einen Faktor identisch, eine Ebene ist statisch, die andere ist hoch interaktiv und zerstörbar. Die Ergebnisse des Zeitwahrnehmungstests und des begleitenden Fragebogens zeigen eine starke Beziehung zwischen den Genussniveaus und dem erhöhten Maß an Interaktivität sowie eine Beziehung zwischen Zeitverzerrung und dem Gefühl der Präsenz.
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Details

ISBN/GTIN978-620-6-85501-9
ProduktartBuch
EinbandKartoniert, Paperback
Erscheinungsdatum20.11.2023
Seiten120 Seiten
SpracheDeutsch
MasseBreite 150 mm, Höhe 220 mm, Dicke 8 mm
Gewicht197 g
Artikel-Nr.33434312
KatalogBuchzentrum
Datenquelle-Nr.45662909
WarengruppeInformatik EDV
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Über den/die AutorIn